arXiv 预印本 · 控制论 × 社会网络 · IIT Kanpur

情绪如何在社交网络中传播并影响决策:一个舆论动力学视角

Aditi Saxena, Twinkle Tripathy · arXiv preprint · 2026 · arXiv: 2610.22334
原题:How Do Emotions Spread And Affect Decision-Making In Social Networks? An Opinion Dynamics Perspective
Open Access 新颖度 0.72

🧒 初中生也能看懂的版本

① 研究背景(为什么要做?)

你有没有发现,网上一件事吵起来的时候,大家的说法会越吵越像,情绪也会跟着传染?有人一激动,评论区很快就一片火气;有人一冷静,气氛又慢慢降下来。可过去研究舆论的数学模型,几乎都只算「观点」这个数字怎么更新——DeGroot 模型、Friedkin-Johnsen 模型、有界信任模型,都是这么干的,把人的心情当成无关紧要的背景。

但心理学实验早就告诉我们:情绪会影响我们怎么理解信息、愿不愿意听对方说话;而且人会不自觉地和聊得来的人「情绪同步」。所以,只算观点、不算情绪,等于把一半的机制丢掉了。这篇论文要补的,就是这一半。

② 研究问题(要回答什么?)

作者想问两件事。第一,情绪在人群里是怎么传播的,最后会稳定成什么样子?是一个人一个心情,还是整个群体慢慢趋同,或者分成几团?第二,情绪稳定之后,又是怎么改变观点走向的——什么时候大家达成一致,什么时候两极分化,什么时候分成几个各自抱团的小圈子?

更进一步,作者希望给出可以被验证的数学条件:满足什么条件就一定会共识,满足什么条件就一定会分簇。这样「情绪影响舆论」就不只是一句直觉,而是一个能算、能检验的命题。

③ 研究方法(怎么做的?)

作者先把情绪放到一个圆环上。这是心理学里著名的环形情绪模型:横轴是愉悦到不悦,纵轴是兴奋到平静,每种情绪都是圆上的一个点。用数学说,就是一个复数——长度代表情绪有多强,角度代表是哪一种情绪。

接着,人和人之间的关系也用复数来表示:正号是朋友、负号是对手,大小代表关系强弱。整个社交网络于是变成一张「复数加权有向图」。第一步让情绪沿着网络流动,模拟情绪传染;等情绪稳定下来,再用它去调整每条边的「说服力」,让观点按新的权重更新。

理论部分靠拉普拉斯矩阵、等价划分和谱性质来推出收敛条件。验证用了两组数据:一个自己构造的三簇网络,以及经典的 Zachary 空手道俱乐部真实友谊网络——34 个人、78 条边,最后分裂成 18 人对 16 人两派。

④ 结果(发现了什么?)

论文给出两个主要定理。定理一:如果没有任何人被外部的情绪源持续「加料」,并且整个网络对应的矩阵只在某一个方向上零阻尼,那么所有人的情绪会收敛到同一个值,观点也随之达成共识。

定理二:如果在每个小圈子里放一个不同的外部情绪输入,并且相应矩阵满足同样的稳定条件,情绪和观点就会「分簇收敛」——簇内一致、簇间不同。这正是我们常说的极化和聚类。

在空手道俱乐部上,当两派的情绪完全相反时,观点走向两极;情绪接近时,则在各自阵营内趋同。换句话说,同一张网络,只要情绪配置不同,就能演出共识、极化、聚类三种结局。论文的表 I 还总结:快乐会提高合作、降低对抗;悲伤会把合作关系翻成对抗;但两个人都悲伤时反而更愿意互相体谅;而平静或警觉时,关系几乎不受影响。

⑤ 讨论(这些发现说明什么?)

作者强调了三层意思。第一,情绪不是个人私有物,而是群体层面的集体现象。它像温度一样,可以被系统性地调节——论文用「反馈矩阵」来刻画这种调节,比如一个沮丧的人长期处在积极情绪的人群里,情绪会被慢慢拉高。

第二,情绪一致会放大观点一致。这解释了为什么很多极化不是「讲道理讲出来的」,而是「情绪先分成两团,观点再跟着站队」。只做事实核查,往往治不了这个病。

第三,这套模型把「情绪干预」变成了一个可以计算的设计问题:想降低对立,先别急着输出论点,先看群体的情绪分布和网络结构,找到真正能影响某一簇情绪的关键节点。

⑥ 结论(最终结论 + 启示)

一句话总结:舆情治理不能只做「信息纠偏」,还得做「情绪调温」。对平台和公共沟通的启示是:先识别网络里的情绪簇,找到能带动簇内情绪的关键人物,用有针对性的情绪干预,替代一刀切的内容删除或事实核查;同时要特别警惕负面情绪的传染放大。

作者也承认局限:模型是线性、连续时间的理想化设定,真实平台上的情绪怎么测量、网络怎么随时间变化、算法推荐怎么插一脚,这些都还没有纳入。所以它更像一张地图,而不是一台可以直接上路的车。

🎓 专业 IRMaD 结构解读

I. Introduction(引言)

舆论动力学(opinion dynamics)长期以 DeGroot、Friedkin-Johnsen、bounded confidence 等模型为主线,把个体状态简化为标量或向量化的「观点」,并假定更新规则由网络权重决定。这类模型可以很好地解释共识、顽固者与极化,但系统性地忽略了情感(affect)这一维度。与之相对,心理学与传播学的大量实验证据表明:情绪影响信息加工方式、影响对信源的接受度,并会在互动中发生情绪传染(emotional contagion)。

既有将情感引入网络动力学的工作,多把情感当作观点的附属标签,或只在实证层面观察情绪与立场相关,缺少一个把情绪传染与观点更新统一起来的可分析框架。本文的贡献有三:其一,用复平面上的环形情绪模型(circumplex model)把情绪参数化为复数,使「情绪强度」与「情绪类型」同时可运算;其二,借助复数加权有向图与非 Hermitian 拉普拉斯,给出情绪传染与观点演化的耦合动力学;其三,给出多分共识(multi-partite consensus)的充分条件,并在合成网络与 Zachary 空手道俱乐部网络上验证。

I. Theoretical Framework & Hypotheses(理论框架与假设)

核心假设是:情绪对齐会提高个体对他人观点的接受度,情绪错位会抑制这种接受度。作者用「稳态情绪」去调制原始社会网络的边权,把情绪状态嵌入到观点更新的拉普拉斯矩阵中,从而让情绪成为观点演化的内生参数,而不是外生控制变量。

编号假设 / 命题对应理论
A1情绪网络为复数加权有向图,且可被划分为 k 个近似等价类,并含一个汇节点等价划分 / 图谱聚类
T1若 fi=0 且 −L̃ 边际稳定、corank=1,则情绪与观点收敛到共识非负矩阵 / 拉普拉斯谱
T2若各簇给定不同反馈 fp,且 L̃ 与商矩阵 Lπ 均边际稳定、corank=1,则出现分簇收敛商矩阵 / 多分共识

M. Materials & Methods(材料与方法)

R. Results(结果)

情绪组合朋友边对手边解读
快乐—快乐合作 ↑对抗 ↓正性情绪外溢
快乐—悲伤转为对抗转为合作错位导致关系翻转
悲伤—悲伤合作 ↑对抗 ↓共情效应
平静 / 警觉基本不变基本不变低唤醒情绪中性

a / D. Discussion & Conclusion(讨论与结论)

🧠 IRMaD 思维导图

I 引言 R 研究问题/假设 M 方法 R 结果 a 讨论 D 结论
mindmap
  root((情绪传播舆论动力学))
    I 引言
      情绪影响信息处理
      传统模型忽略情绪
      复数网络新视角
    R 研究问题
      情绪如何传染
      情绪如何改观点
      收敛条件是什么
    M 方法
      环形情绪模型
      复数加权有向图
      拉普拉斯谱分析
      空手道俱乐部验证
    R 结果
      定理一 全体共识
      定理二 分簇收敛
      快乐提升合作
      悲伤翻转关系
    a 讨论
      情绪是集体现象
      极化源于情绪分簇
      可用反馈矩阵调节
    D 结论
      治理需情绪调温
      识别情绪簇关键点
      线性模型有局限

图:本研究的 IRMaD 思维导图。蓝色 I 引言;橙色 R 研究问题;绿色 M 方法; 橙色 R 结果;紫色 a 讨论;红色 D 结论。