大家好,这里是极客电台。今天这期有点硬核:有人把两张显卡的显存焊到了九十六个 G,有人啃下了内存这条最难的路上的一小口,还有人在苹果电脑上真的跑起了 Steam 的操作系统,最后再快速过一遍今天人工智能圈的消息。
先说 Linus 他们那期。为了在家自己跑大模型,他们把两张四零九零显卡送到密歇根一家专门做显存改造的小店,每张从二十四个 G 焊到四十八个 G,两张加起来九十六个 G。原理不复杂,显存颗粒在板子正反两面各叠一颗,共用数据线和地址线,靠显卡核心做片选来回切换,所以任何一刻能寻址的还是二十四个 G,只是切得够快。麻烦在于原来那批颗粒已经停产,现在只能用从坏核心的旧卡上拆下来、再用测试夹具验过的颗粒。Linus 自己上手刷助焊剂、摆颗粒,最后有几颗稍微歪了点,师傅说还在公差里。我的看法是,这事确实解气,本地跑模型不用看云服务脸色,但焊过的卡没有保修,长期稳不稳定还得看时间,别看了视频就冲动下单。
第二条来自问题先生,讲长鑫存储的高带宽内存。消息说长鑫已经向国内几家做人工智能芯片的公司送了样品,预计两个月内小规模量产,但良率只有两到三成,而行业老大海力士能到七成左右,测出来的性能也更接近海力士的上一代产品。他还顺手拆了华为那一套:昇腾九六零的超节点集群,靠自家的统一总线和光互联,把上万颗芯片连成一台机器,研发进度比原计划提前了三个季度。有意思的是他引用的数据,说英伟达在中国人工智能芯片市场的份额从接近四成掉到了个位数,华为占到一半。这种份额统计口径差别很大,听听就好。真正的难点其实在内存这条链上,芯片可以设计,颗粒和良率只能一颗一颗磨。
第三条挺好玩。一个叫 SteamMac 的开源项目,把面向游戏掌机的官方系统搬进了苹果电脑的虚拟机里,不是串流也不是云游戏,是真在这台机器上跑起来。作者在顶配笔记本上试了星刃,八百合分辨率高画质平均七十帧往上;巫师三一千零八十的高画质也能到七十帧,代价是树叶全变成方块;辐射四锁六十帧很顺,荒野大镖客初代偶尔掉到四十多。索尼那几款大作干脆起不来。他给的结论很实在:内存至少二十四个 G,十六个 G 只能降画质玩轻一点的,八个 G 基本只够二维游戏。
最后是黑鸦的早报,两分多钟塞了十几条。最值得留意的是 DeepSeek 那一篇:他们提了一个常驻的路由层来统一接管交互和任务分派,下面挂多个干活的会话并行跑,再用事件驱动和看门狗让助手跨会话记住上下文、一直在线,同时还开源了一个只供研究参考的原型。剩下的还有智谱下一代模型进入后训练后期的爆料,官方还没确认;OpenAI 那边在调订阅额度和支付风控;马斯克那边宣布,Grok 的接口默认会给输出加上看不见的水印。这类早报信息密度高,但每条都只有一句话,真要动手前还是得回原公告看一遍。
今天就聊到这,明天继续替你们盯着这些折腾事儿,晚安。