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极客电台

2026 年 11 月 01 日 · 自媒体视频速览

今天最硬的两条都在硬件底层:有人把两张 4090 焊成 96G 显存在家跑本地模型,国产 HBM3E 以两三成良率开始送样。软件侧,苹果电脑上真的跑起了 SteamOS,AI 圈还有一箩筐新消息。

01

两张 4090 焊成 96G 显存

据 Linus Tech Tips 的视频,他们把两张 RTX 4090 送到密歇根一家专做显存改造的小店,每张从 24G 焊到 48G,两张合计 96G 显存,目标是凑一台给自家用的本地 AI 机器。做法沿用 3090 的夹层思路:显存颗粒在板子正反两面各叠一颗,同一条通道共用数据与地址引脚,由 GPU 核心做片选快速切换,所以任意时刻仍只寻址 24G,但切换足够快。麻烦在于那批颗粒已经停产,只能用从坏核心旧板上拆下、再经测试夹具验证的颗粒;BGA 回流台一次焊十二颗,约 240 度起熔。Linus 自己刷助焊剂、摆颗粒,有两颗稍微歪了,师傅说仍在公差内。

  • 两张卡合计 96G 显存,官方同容量专业卡零售价要一万五千美元上下
  • 定制电路板来自中国,显存颗粒来自坏核心的旧卡,先过测试夹具再上板
  • 夹层叠焊靠片选在正反两面间切换,容量翻倍但核心一次只见 24G
  • 动机是反云化:文件、软件、模型都握在自己手里,顺带省掉订阅和按 token 计费

焊过的卡没有保修,属于折腾向改造;视频中段还插了赞助商口播,看性能演示时留个心眼。

02

长鑫 HBM3E 送样,良率两三成

据 Mr Question 的视频,长鑫存储的 HBM3E 已向国内几家 AI 芯片设计公司送样,预计两个月内小规模量产,但良率只有两到三成,而 SK 海力士能做到七成左右,测试性能也更接近海力士的上一代 HBM3 而非 HBM3E。他还梳理了另一条线:华为昇腾 960 超节点把上万颗芯片用统一总线和自研光互联连成一台机器,单芯片性能约为上一代两倍,研发进度提前约三个季度、2027 年一季度就绪,并用 UCM 这类以 KV cache 为核心的推理记忆管理减轻对 HBM 的依赖。视频引用的份额数据称英伟达在中国 AI 芯片市场从接近四成跌到约百分之八,华为约五成。

  • 长鑫已交付标准版与良率更高的改进版两套样品,售价预计高于海外同类
  • 第二季度 HBM 收入份额:SK 海力士约五成、三星约三成三、美光约一成八
  • 美国自 2024 年 12 月起收紧先进 HBM 对华出口,这是国产替代的直接背景
  • 国内推理侧的真短板:单用户输出速度与时延仍明显落后海外主流

粤语转写里型号与代际容易串行,良率和上市时间请以原始报道为准;整体叙事偏乐观,更适合当产业链线索而不是结论。

03

Mac 上真跑起 SteamOS,能玩游戏

据 ETA PRIME 的视频,一个叫 SteamMac 的开源项目把 Valve 面向 Steam Frame 的官方 ARM64 SteamOS 跑进 macOS 的轻量虚拟机,不是串流也不是云游戏,装完登录 Steam 账号就能用。他在 M4 Max 的 MacBook Pro(十四核 CPU、三十二核 GPU、36G 内存)上实测:《星刃》800p 高画质平均七十帧以上,《巫师 3》1080p 高画质约七十帧但树叶被渲染成方块,《辐射 4》稳定六十帧,《荒野大镖客》初代 1080p 中画质偶尔掉到四十多帧;《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《对马岛之魂》这类直接起不来。

  • 链路是 ARM 版 SteamOS 加 Proton 与 FEX 转译 x86 游戏,再经 Vulkan 驱动走 Metal
  • 内存是硬门槛:建议至少 24G;16G 只能降分辨率玩较轻的 3D,8G 基本只够二维游戏
  • 他把十四核里的八个性能核分给虚拟机,另外划了约 19G 内存
  • 部分 DX12 游戏仍跑不顺,首次进游戏会因着色器编译卡顿一阵

项目很新、更新很勤,属于折腾党的玩具;在虚拟机里跑官方系统涉及授权与账号风险,尝鲜前先做好备份。

04

AI 早报:DeepSeek 的常驻智能体原型

据黑鸦Heya 的 AI 早报,DeepSeek 发文讨论 SuperAgent 架构:用一个常驻的 router 层统一接管交互与任务分派,多个 worker 会话并行执行,配合事件驱动和 watchdog,让智能体跨会话保持上下文、持续在线运行,同时开源了一个只供研究参考的原型。同一条早报还包括:有爆料称智谱 GLM-5.5 进入后训练后期,官方尚未确认;OpenAI 调整 Pro 与 Business 用户的 Agent 额度共用方式,并收紧同一张卡或同一台设备关联过多订阅的风控;面向生命科学研究的受限模型发布;xAI 宣布 11 月 7 日起 Grok 的 API 文本输出默认加入不可见水印。

  • DeepSeek 开源的是研究参考原型,不是可直接上生产部署的版本
  • GLM-5.5 的消息来自社交媒体爆料,智谱官方没有确认
  • Grok 接口的水印默认开启,管理员可按模型关闭,部分锁定模型除外
  • OpenAI 的会话数据训练规则调整引发反弹,随后承诺提供独立退出选项

两分多钟塞了十几条,型号和日期极易听岔,涉及价格、政策与合规的条目建议回原公告核对。

播客稿

大家好,这里是极客电台。今天这期有点硬核:有人把两张显卡的显存焊到了九十六个 G,有人啃下了内存这条最难的路上的一小口,还有人在苹果电脑上真的跑起了 Steam 的操作系统,最后再快速过一遍今天人工智能圈的消息。

先说 Linus 他们那期。为了在家自己跑大模型,他们把两张四零九零显卡送到密歇根一家专门做显存改造的小店,每张从二十四个 G 焊到四十八个 G,两张加起来九十六个 G。原理不复杂,显存颗粒在板子正反两面各叠一颗,共用数据线和地址线,靠显卡核心做片选来回切换,所以任何一刻能寻址的还是二十四个 G,只是切得够快。麻烦在于原来那批颗粒已经停产,现在只能用从坏核心的旧卡上拆下来、再用测试夹具验过的颗粒。Linus 自己上手刷助焊剂、摆颗粒,最后有几颗稍微歪了点,师傅说还在公差里。我的看法是,这事确实解气,本地跑模型不用看云服务脸色,但焊过的卡没有保修,长期稳不稳定还得看时间,别看了视频就冲动下单。

第二条来自问题先生,讲长鑫存储的高带宽内存。消息说长鑫已经向国内几家做人工智能芯片的公司送了样品,预计两个月内小规模量产,但良率只有两到三成,而行业老大海力士能到七成左右,测出来的性能也更接近海力士的上一代产品。他还顺手拆了华为那一套:昇腾九六零的超节点集群,靠自家的统一总线和光互联,把上万颗芯片连成一台机器,研发进度比原计划提前了三个季度。有意思的是他引用的数据,说英伟达在中国人工智能芯片市场的份额从接近四成掉到了个位数,华为占到一半。这种份额统计口径差别很大,听听就好。真正的难点其实在内存这条链上,芯片可以设计,颗粒和良率只能一颗一颗磨。

第三条挺好玩。一个叫 SteamMac 的开源项目,把面向游戏掌机的官方系统搬进了苹果电脑的虚拟机里,不是串流也不是云游戏,是真在这台机器上跑起来。作者在顶配笔记本上试了星刃,八百合分辨率高画质平均七十帧往上;巫师三一千零八十的高画质也能到七十帧,代价是树叶全变成方块;辐射四锁六十帧很顺,荒野大镖客初代偶尔掉到四十多。索尼那几款大作干脆起不来。他给的结论很实在:内存至少二十四个 G,十六个 G 只能降画质玩轻一点的,八个 G 基本只够二维游戏。

最后是黑鸦的早报,两分多钟塞了十几条。最值得留意的是 DeepSeek 那一篇:他们提了一个常驻的路由层来统一接管交互和任务分派,下面挂多个干活的会话并行跑,再用事件驱动和看门狗让助手跨会话记住上下文、一直在线,同时还开源了一个只供研究参考的原型。剩下的还有智谱下一代模型进入后训练后期的爆料,官方还没确认;OpenAI 那边在调订阅额度和支付风控;马斯克那边宣布,Grok 的接口默认会给输出加上看不见的水印。这类早报信息密度高,但每条都只有一句话,真要动手前还是得回原公告看一遍。

今天就聊到这,明天继续替你们盯着这些折腾事儿,晚安。

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