DGX Spark 实测:三万六涨到五万
司波图自费三万六买了一台 4TB 原厂版英伟达 DGX Spark,如今标价已接近五万,他把这台机器和同样 128G 统一内存的 AMD Strix Halo 小主机摆在一起,从大模型推理、ComfyUI 视频生成测到日常使用和游戏。他的结论是:128G 统一内存、CUDA 生态和 200G 互联让 Spark 能装下别的机器装不下的模型,但 273GB/s 的内存带宽限制了单流解码速度;同一个模型换一套推理引擎,两台机器的成绩和结论会接连反转。
- GB10 芯片是 10 颗 X925 大核加 10 颗 A725,6144 个 CUDA 核心,GPU 纸面规格大致相当于一块 RTX 5070;CPU 单核接近苹果 M3,多核摸到桌面 8 到 12 核 x86 的水平。
- 视频生成是 Spark 的优势区:0.4 兆像素 5 秒素材每步耗时 12 秒,Strix Halo 要 34 秒,接近 3 倍,差距来自算力而不是带宽;但只为生图生视频,万元级 32G 显存独显更划算。
- 游戏靠 Steam 的 ARM 版加 FEX 指令翻译和 Proton 跑通,赛博朋克 2077 关光追 2K 高画制约 52 帧、1080P 约 57 帧,翻译损耗约四成,开帧生成后 1080P 能到 107 帧。
- 背后两个 200G 的 QSFP56 接口是 ConnectX-7 网卡,支持 RDMA,延迟约 1.4 微秒;要跑 284B 级超大模型必须两台起步,官方已给出张量并行部署方案。
全程自费、没有厂商送测,可信度比一般首发评测高;但他反复强调换个引擎结论就反转,说明这类机器的体验高度依赖软件适配,别只对着硬件参数下单。