《影之刃零》七天八十六小时:值得,但锁定会飘
据唯一讲述者的视频,他从十月二十九日发售当天开始直播,六天七十二小时拿到白金,做这期评测时已打到二周目、总时长七天八十六小时,结论是这游戏毫无疑问值得买。他认为这可能是自己近五年玩过最好的动作游戏,长板在于动作广度:三十三把武器各有动作与技能模组、每把至少两种处决动作,另有二十七把特殊武器,怪物按细分小类都有不同处决演出。但他也承认读招与立回的深度不如鬼武者,并把动作深度拆成读招、系统派生、敌人与关卡设计、演出交互几个维度来论证,认为不能只拿鬼武者的强项否定影之刃零。
- 多目标 boss 战的难度至少一半来自锁定乱飘:破防后会自动锁到另一只没破防的 boss,导致雨露均沾谁都打不死。
- 庞镇窄居民巷二楼篝火点附近,若绿色自爆怪自爆前没被攻击到,必掉的黑石碎片可能不刷新,收集进度会卡在百分之九十九。
- 斩马刀前期就能拿到且能吸血,他认为这破坏了风险与收益结构,类比《艾尔登法环》的亵渎圣剑,但后期比它更轮椅的武器还一堆。
- 二周目青铜剑助魂任务因一周目已进阶而无法触发,他的临时办法是用修改器删掉装备再加回来。
视频中段是飞智八爪鱼六 pro 影之刃零联名手柄的商单,评价立场要打个折;不过 bug 描述具体到地图点位和任务名,可信度不低。同一期里他还把《黑神话》难度比作小学生、把本作前期比作中学生,这句纯属个人手感,别当结论。