游戏

游戏夜话

2026 年 11 月 05 日 · 自媒体视频速览

今天两条视频分量差得有点大:一边是唯一讲述者拿七天八十六小时把《影之刃零》从动作系统到 bug 全拆了一遍,一边是 Galgame 藏經閣回头挖出一部二零一四年、长期没汉化的 A 社战棋。

01

《影之刃零》七天八十六小时:值得,但锁定会飘

据唯一讲述者的视频,他从十月二十九日发售当天开始直播,六天七十二小时拿到白金,做这期评测时已打到二周目、总时长七天八十六小时,结论是这游戏毫无疑问值得买。他认为这可能是自己近五年玩过最好的动作游戏,长板在于动作广度:三十三把武器各有动作与技能模组、每把至少两种处决动作,另有二十七把特殊武器,怪物按细分小类都有不同处决演出。但他也承认读招与立回的深度不如鬼武者,并把动作深度拆成读招、系统派生、敌人与关卡设计、演出交互几个维度来论证,认为不能只拿鬼武者的强项否定影之刃零。

  • 多目标 boss 战的难度至少一半来自锁定乱飘:破防后会自动锁到另一只没破防的 boss,导致雨露均沾谁都打不死。
  • 庞镇窄居民巷二楼篝火点附近,若绿色自爆怪自爆前没被攻击到,必掉的黑石碎片可能不刷新,收集进度会卡在百分之九十九。
  • 斩马刀前期就能拿到且能吸血,他认为这破坏了风险与收益结构,类比《艾尔登法环》的亵渎圣剑,但后期比它更轮椅的武器还一堆。
  • 二周目青铜剑助魂任务因一周目已进阶而无法触发,他的临时办法是用修改器删掉装备再加回来。

视频中段是飞智八爪鱼六 pro 影之刃零联名手柄的商单,评价立场要打个折;不过 bug 描述具体到地图点位和任务名,可信度不低。同一期里他还把《黑神话》难度比作小学生、把本作前期比作中学生,这句纯属个人手感,别当结论。

02

A社二零一四年战棋《武想少女队》:八十一分

据 Galgame 藏經閣的视频,这部《武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ》是 A 社二零一四年的作品,因为长期没有汉化而默默无闻,现已汉化。故事是外星人入侵、人类核武无效,二战时期被封印的男主苏醒后组建地球防卫军,三位少女被防卫军“绑”来驾驶核心单元,他担任指挥官,训练、战斗、日常恋爱一路推进,少女们最后都成了他的老婆。他给这部作品打八十一分,认为系统成熟、上手简单、没有明显短板,十几个章节每晚一两小时、一周左右通关,很适合休闲玩家。

  • 战斗与建造、买武器、评价换报酬的循环很直观,但比 A 社以往的《大恶司》《战国兰斯》大幅简化,硬核计算和地盘经营被轻松爽快取代。
  • 日常回合可自选事件顺序,桥段偏无厘头,比如粉毛角色吃药后巨大化上演怪兽片。
  • 走的是攻略向路线却完全没有战败福利内容,对冲着怪物福利来的老玩家可能不合口味。
  • 他判断这是 A 社在硬核玩家老龄化背景下的一次转型试探,目标是把门槛降给新入坑的玩家。

频道公开版明确说是“平台规则允许范围内能说的版本”,完整内容在会员区,视频本身也带着明显的会员引流,看评分时心里要有数。

播客稿

大家好,这里是游戏夜话。今天两条视频分量差得挺大,一条是有人把《影之刃零》从头到尾打了七天八十六个小时,写了一份相当较真的体验报告;另一条是有人回头去挖一部二零一四年、很多人连名字都没听过的老美少女游戏。

先说唯一讲述者的《影之刃零》。他从发售当天开始直播,六天七十二小时拿下白金,做节目的时候已经二周目,总时长七天八十六个小时。他的结论很干脆,值得买,而且是他近五年玩过最好的动作游戏。理由不是深度,是广度:三十三把武器各有各的动作和技能模组,每把至少两种处决动作,还有二十七把特殊武器,连怪物的小类都有单独的处决演出,这个内容量确实不是随便哪个动作游戏堆得出来的。他也承认,单论读招和立回,鬼武者还是更强,但他把动作游戏拆成好几个维度来看,说不能因为一个维度输了就判整个动作系统不行。这话说得挺在理。不过问题他也列得很清楚:多目标 boss 战里锁定会乱飘,破防之后自动锁到另一只没破防的身上,打谁都打不死,他说一半的难度都来自这个;庞镇窄居民巷二楼那个篝火点,绿色自爆怪要是没在自爆前打掉,必掉的黑石碎片就可能不刷,收集卡在百分之九十九能把人逼疯;二周目的青铜剑助魂任务还会因为一周目已经进阶过而触发不了。他自己都上修改器了,这可不是小毛病。另外提醒一句,节目中间有一段手柄商单,听的时候把立场打个折。

第二条是 Galgame 藏經閣聊《武想少女队》,二零一四年 A 社的作品,因为长期没汉化,一直属于默默无闻那一档,现在有汉化了。故事挺胡来的:外星人打过来,人类核弹都没用,二战时候被封印的男主突然苏醒,拉起一支地球防卫军,三位少女被防卫军绑来开核心单元,他当指挥官,训练、打仗、处对象,打着打着几位少女都成了他老婆。系统是战棋加基地建造那一套,买武器、拿评价、换报酬,很清楚,但跟 A 社以前的《大恶司》《战国兰斯》比,简化得不是一点半点,以前那种抠数据、算地盘防守的硬核劲儿基本没了。他给八十一分,说这作最大的优点就是没有短板,十几个章节,每晚玩一两个小时,一个礼拜通关,很适合休闲。他还猜这是 A 社在硬核玩家越来越老的背景下做的一次转型试水,想把门槛降给新人。这个判断我觉得挺有道理,不过频道公开版自己说了是删减版,完整内容在会员区,引流意图挺明显。

总的来说,今天一条是给动作游戏老炮的硬核长测,一条是给想轻松过日子的老游戏考古,各取所需。就聊到这儿,明天见。

本期素材(2 条视频)