大家好,这里是游戏夜话。今天四条视频,三条都围着原神新出的雷系五星米提亚,剩下一条是十几年前一部夏日短篇游戏的回顾,咱们一条一条来。
先说那位日服原神 UP 主将近半小时的无凸解析。他的结论是这角色一个人能干两份活:站着打是主输出,点一下战技退到后台就是持续二十五秒的副输出。站场的时候靠队友打出冰雷超导,攒出一种叫信标的东西,每十五秒一枚、最多四枚,长按普攻把信标全打出去,就是一段接一段的高倍率伤害,中间再插一次元素爆发补三枚,一口气能连射八到十下。他还特意强调,这角色吃的是元素精通,攻击力加成和雷伤加成基本白给,配装思路跟以前的主输出完全不是一回事。
这条视频里有两个细节挺有意思。一个是特殊射击的索敌太聪明,按住不放会自己挨个点名,连背后看不见的敌人都能打到,范围也不像看上去那么窄。另一个是新地图那种挡路的岩石,长按战技就能自动慢慢凿开,还掉水晶,不过能不能无限刷新,他自己也没测出来。当然这些是体验服的数据,正式上线还得再核对。
同一位 UP 主还出了条对比,问米提亚和八重神子谁该占后台雷位。他按同等造价实测,八重神子那队的整体输出算一百,米提亚这队是九十四点九,单看后台雷伤还是老角色更狠。但米提亚会给全队加一百二十精通,队友反而打得更疼;敌人一旦到三只以上,她的范围伤害加自动索敌就把差距追回来了。所以他的建议很直白:手上已经有八重神子的,别为了无凸换人,要抽就抽到二凸;没有八重神子的,那米提亚更省心。
然后是 B 站老懂那条唱反调的。他的观点是别为了木偶桑多涅硬抽,理由是原神里能前台又能后台的角色,历史上大多两头都不精,真正两面都成的只有夜兰;再加上七神前面那个卡池历来偏弱,他觉得低氪玩家可以直接跳过。话说得挺狠,不过得提醒一句,他自己也承认当时连具体机制和数值都还不知道,全是赛前预测,而日服那边同一天已经拿体验服数据打完实战了。视频中段还有一大段二手手机广告,听的时候心里有数就行。
最后一条是藏经阁回顾二零一四年的《夏色蜜汗》。男主回乡下,结果发现全镇空无一人,只剩一个在树下等他的小麦色皮肤少女,两个人在空荡荡的学校和商店街过了八天。UP 主给六十五分,说它难得地认真去圆了这个世界为什么是空的,氛围有点像《夏日的最后一天》,但反转基本猜得到,两个结局一个没讲完、一个硬凑圆满,前后年龄设定还对不上。一小时的短篇,喜欢夏天那种淡淡寂寞感的可以试试,不过这是成人向作品,公开版是删减过的。
好,今天就聊到这儿,明天看看这几位还有没有新东西。