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游戏夜话

2026 年 10 月 27 日 · 自媒体视频速览

今天两条:一位原神区博主用十三分钟推演冰之女皇的定位,结论和主流猜测不太一样;另一位博主把 2014 年的老 Galgame 拉出来复盘,五十九分盖棺。

01

冰之女皇定位推演:护盾还是泛用辅助

据老懂是我了_DongGaming 的视频,这一期是他冰神前瞻系列的倒数第二支。他先排除了冰之女皇做成纯主C 的可能,认为那会把木偶的位置整个吃掉,属于低情商设计;对有反伤机制的护盾路线只给六到七分,理由是队伍里已有瓦蕾莎负责治疗与抗打断,位置重叠。他最看好的是把冰神做成高泛用性的辅助,定位接近去年被各队争抢的那位“少女”,并推断达尼卡会补上抗打断这一环。

  • 纯主C 模板会直接“爆”掉木偶,他认为策划不太可能选这条路。
  • 护盾说给六到七分:队里已有瓦蕾莎提供治疗和抗打断,生存位重叠。
  • “七神对应七种史莱姆”在他看来是开服老黄历:早期七神原型取自崩坏系列,后来为扩圈刻意切割,纳西妲、芙宁娜的设定变动都是旁证。
  • 老角色加强在他看来只是新角色的下位替代,等级森严是刻意为之,为的是鼓励玩家为爱买单。

视频中段插了一段二手平台口播广告,抽卡结论之外的消费建议请自行打折;角色定位本身也仍是推测,UP 主自己留了“下篇再聊第四第五种可能”。

02

《螺旋溯行的绝望乡》:五十九分的强制牛头人

据 Galgame 藏經閣 的回顾,2014 年由 LiLiM 发行、作为公司成立十五周年纪念作的《螺旋溯行的绝望乡》,开场铺垫和叙事节奏被夸得像模像样,但三条女主线都是强制被牛,玩家的选择只决定先救谁,最后照样全员沦陷。UP 主给了五十九分:剧情不讲逻辑、画面模板化、部分场景崩坏,纯爱党不要碰,喜欢牛头人题材的玩家也很难找到乐趣。

  • 三位女主全部强制被牛,玩家的选择只影响先后顺序;想要贞洁结局反而得先把所有人牛一遍。
  • 画面与音效被吐槽粗糙,音轨里还有莫名其妙的杂音,很出戏。
  • 作为十五周年纪念作,UP 主认为无论如何都谈不上及格。

频道的完整版放在会员区,公开视频本身也带引流性质,评分之外的火气可以打个折。

播客稿

大家好,这里是游戏夜话。今天两件事:一位自称原神区最懂男人的博主,用十三分钟推演冰之女皇到底会怎么设计;还有一部二零一四年的老美少女游戏被拉出来复盘,结论是纯爱党千万别碰。

先说原神。这位博主的核心结论挺反常识:纯主C 直接排除,因为那会把木偶的位置整个吃掉,属于低情商设计;护盾加反伤这条路他只给六到七分,理由是队里已经有瓦蕾莎在管治疗和抗打断,位置重叠。他最看好的是把冰神做成一个泛用性很高的辅助,定位接近去年被所有队伍抢着用的那位少女。为了支撑这个判断,他翻了胡桃配钟离的旧账,说策划从来不按队伍合理性发牌,又拿纳西妲和芙宁娜前后设定的变化,证明七神对应七种史莱姆这种说法早就过时了。中间他还插了一段二手平台的口播广告,所以听到消费建议的时候,记得自己先打个折。

再说美少女游戏。另一位博主复盘了一部二零一四年的老作品,螺旋溯行的绝望乡,是厂商十五周年的纪念作。开场铺垫挺像样,结果三条女主线全是强制被牛,玩家的选择只决定先救谁,救完这个那个就沦陷了,想拿贞洁结局还得先把所有人牛一遍。博主给了五十九分,吐槽剧情不讲逻辑、画面模板化、音效里还有莫名其妙的杂音,连喜欢牛头人题材的玩家都很难找到乐趣。顺带说一句,这部作品的公开版是删节过的,完整版在会员区,所以这段点评本身也带着点引流的意思。

一边是还没上线的冰之女皇,一边是十二年前就被盖棺的老游戏,今天两个话题都不算乐观,但信息量都够。游戏夜话,明天接着聊。

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