大家好,这里是游戏夜话。今天只有两条能聊的片子,一条是用一分半钟认真掰扯“游戏里为什么能杀人却不能涩涩”,另一条是牛爷爷回过头去评测十二年前的《甜蜜女友》,顺手给了个七十三分。
先说虚拟小莲258。他上来就把问题拆了:所谓“游戏不能涩涩”本身就是个伪命题,黄油一直都在,真正该问的是为什么在我们这儿黄游算非法、杀人的游戏反倒管得松。他自己的答案是,游戏里的杀人是被高度抽象化的,角色中两枪往地上一躺,跟现实里的犯罪差着十万八千里,所以玩家不会真的把它当回事。可一旦把暴力拍写实了,审核比色情还狠,《使命召唤》里那一关机场扫射平民,当年就因为无差别伤害闹出巨大争议,后来的版本一路被限制;国内手游更直接,击杀改成击败,血改成绿色或者黑色。色情那边其实也没完全禁死,三A大作里有裸露剧情、有风俗店,二次元手游靠圣光和白布打擦边球,照样运营得好好的。他最后落在一句话上:抽象的假杀人不算事,写实的暴力和写实的色情,才是真正被盯死的。这个说法听着挺顺,但一分半的视频撑不起这么齐整的解释,平台规则、发行渠道、年龄分级都没提,当个思路可以,别当成定论。
再说藏经阁的牛爷爷,这次考古到二零一四年的《甜蜜女友》。他说这是海豹社的开山之作,十几年过去这个系列还在吃老本。故事不复杂,男主回下雪的乡下老家陪爷爷奶奶,碰上学姐、班上的巫女、还有家里开和果子店的学妹,三条线全是双向奔赴,几乎没有拉扯,挑个存档点想追谁追谁。他最满意的是氛围,大雪、灯火、旧式建筑,安安静静又温情,说这是给宠爱党准备的安心作。分数给到七十三,扣分大概就扣在剧情薄、福利花样少,三位女主通关以后也没有后日谈,想看得自己去翻。中间他还插了一段网站推广,结尾又把人往会员频道引,这部分当广告跳过就行。哦对,他还特地提醒,别拿游戏里的日本妹子去套现实,真处起来未必是那个样子,这句倒是挺实在。
就这样,一条聊尺度,一条聊情怀,今天的游戏夜话到这儿,明天见。