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2026 年 10 月 18 日 · 自媒体视频速览

原神冰之女皇的定位猜想:老懂认为纯驻场主输出大概率会顶掉刚上线的木偶,反而更看好一种按敌人伤害反打的护盾设计。

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冰之女皇定位猜想:主输出会顶掉木偶?

据老懂是我了_DongGaming 的视频,他把原神冰之女皇的定位猜想分成两派:一派看她宣传片里持武器对敌,猜她会像雷电将军、玛薇卡那样当驻场主输出;他则判断这条路可能性很低,因为木偶是类似那维莱特的长轴输出模板,同为冰系且刚在 6.7 版本实装,女皇只要需要任何驻场时间都会和木偶抢位置。另一派依据“冰史莱姆带铠甲”的史莱姆论猜她是护盾,他虽然认为薇斯纳已有抗打断和前台奶量,但用胡桃、行秋当年同样有抗打断、胡行钟照样要带钟离来反驳,并进一步猜女皇会做成能按敌方实时伤害反打的“反伤盾”。

  • 他解释长轴角色没有爆发窗口:木偶的数值是按约十五秒在场时间摊平的,只打一下就走很亏,所以没法转副输出,女皇只要也要驻场就会正面冲突。
  • 他猜女皇可能是反伤盾:开盾后按敌人实时打出的伤害取固定比例反打冰伤,比如五成。
  • 他认为反伤的好处是可控:怪物血量最容易膨胀,而敌人输出和我方血量相对稳定,女皇的伤害不会跟着环境水涨船高,也方便策划让她不那么保值。
  • 他拿那维莱特削弱事件举例:日本玩家联合发起集体诉讼,官方当天回滚道歉,此后米哈游基本只加强不削弱。

视频自称是抛砖引玉的上篇,所有定位都是个人猜想,中段还插了一段肩颈按摩仪的广告口播。

播客稿

大家好,这里是游戏夜话。今天关注的 UP 主只更新了一条视频,是老懂是我了_DongGaming 聊原神冰之女皇的定位猜想,十八分钟,干货和吐槽都不少,我们挑重点说。

先说主输出这条路。社区里不少人看宣传片里女皇拿着武器、面朝敌人,就觉得她可能像雷电将军或者玛薇卡那样扛起输出大旗。老懂觉得可能性不大,关键卡在木偶身上。木偶的模板和那维莱特一样,是长时间站在场上持续输出的类型,数值也是按十几秒的在场时间摊平的,打一两下就下场,伤害立刻就亏。所以女皇只要也需要驻场,不管需要几秒,都会和木偶抢位置,何况两个人还都是冰系。木偶是六点七版本刚上的角色,官方没道理这么快就推出一个同属性的上位替代。

顺着这个话题,他把原神的输出设计批了一通,说长轴角色被迫下场就是亏伤害,接力输出一直做得别扭,连满命那维莱特都因为占场太久而不够灵活。中间还翻出那维莱特削弱那次旧账,说日本玩家联合起来要打集体诉讼,官方当天就回滚道歉,又举了万代一次少写一行字、两张卡三年不敢复刻的例子,结论是原神这种体量的游戏,明着削弱角色等于在赌没人找麻烦。这段说得挺带劲,不过属于他个人对行业规则的理解,听听就好。

第二条路是护盾。原神玩家有个史莱姆论,冰史莱姆一身铠甲,那冰神大概也是个盾。有人反驳说薇斯纳已经有抗打断、还是个前台奶,女皇没必要再做生存位。老懂不认这个账,说胡桃配行秋当年也是零点一五的抗打断,胡桃加行秋再加钟离这套固定队照样要带钟离;行秋有减伤,薇斯纳有持续奶量,两边勉强算打平。他真正想聊的是一种反伤盾,开盾之后按敌人打出来的实时伤害取个比例,比如五成,反过来打一段冰伤。

为什么是反伤?他的理由是反伤好控制。二次元游戏最容易膨胀的是角色伤害,怪物的血量也跟着水涨船高,但怪打人的伤害和我方血量都相对稳定。按敌方实时伤害算反伤,女皇的输出就不会被后来的数值环境推着往上走,策划也就不怕她太保值。反过来要是做成按百分比扣血的机制,怪物血量一膨胀,收益就失控,所以厂商对这种设计都特别谨慎。

最后他给了个自己的判断:纯驻场主输出从极低上调到中低,毕竟谁也说不准设计组会怎么出牌;护盾从理论上偏低调到中高。他说这期只算上篇,下期会接着聊安娜丝塔夏的设计,还有另外两种他更看好的可能。另外提醒一句,视频中段插了一段按摩仪广告,观点本身大家听个思路就好。

好了,冰之女皇到底是输出还是盾,我们和大家一起等老懂下期继续拆。

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